【叮,检测到公民云墨,身份信息:cbns3431****231x21第一次进入永夜之镜,当前主机编号ssd00356852,已经完全绑定您的基因和身体数据,龙数公司将尽一切努力维护您的个人隐私和游戏体验的权力】
【建议立刻进行第一次启动主机后的一些必要的操作,是否进行?】
云墨现在已经站在一片空无一物的空白世界之中,只是头顶还可以看见那个代表镜子社的眼睛和龙数公司的飞龙的图标高悬天空,眼前跳出了这么两条信息栏,和云墨在家里看到的增强现实技术下所拥有的信息栏类似,但是云墨敢肯定他现在已经不在现实世界了,因为他很确定现实中的自己的身体正躺在床上带着游戏眼镜睡得香甜,他的意识似乎已经被从身体中抽离出来了。
但是他并没有丝毫意识离开自己身体而产生的不适感,他看了看身上的衣着,和现实中一模一样是那个滑稽的灰色格子睡衣,他捏了捏拳头,清楚地感觉到了肉体的实感,他深深的呼吸,竟然完整地感觉到了这片空无一物的空间中的空气涌入肺腑的实感,实在难以想象,这具他的意识几乎无法分辨与现实中真实身体差别的肉体,是数千公里外的魔都内龙数公司的超级人工智能主脑“苍龙”即时演算并通过无线网络同步向这里输送的庞大数据构成的虚拟身体,当这样的虚拟身体几乎可以完整地模拟现实的感官的时候,那虚拟与现实之间究竟还存在着什么样的界限呢?
云墨暂时没有理眼前那个一直在跳动的信息框,他先活动了一下这具系统演算的虚拟身体,这具身体在他的意识的驱动下,开始做出各种动作,由简单到复杂……
走出第一步,举手,下蹲,跑步,挥拳,跳起,扇自己巴掌,打了打爷爷小时候教他的太极拳,最后甚至简单地做了一个云墨在大学时学得街舞动作单手风车转,竟然奇迹一般的成功了,在现实中长期宅在家里的他怕是身体机能都不够做出这样的动作呢。
他靠这么几个动作,终于是初步感受到了永夜之镜中的全息模拟和现实世界的不同。
首先,是身体一些感觉的淡化和缺乏。身体的正常五感大都可以清楚地反映到他的意识里去。但是当他扇自己巴掌的时候,痛觉的削弱变得十分明显,一开始他只是习惯性地没有用太大力量,结果巴掌扇在自己脸上和摸自己脸的感受几乎差不多,最后他狠下心来用尽全力扇自己巴掌,才感觉到轻微的痛楚,和被蚊子扎了一下没什么差别;而打太极拳的时候,这种感觉就更加明显,众所周知,华夏的太极拳是一种内家拳,简而言之,太极拳应该是可以根据一些特定的动作来引导身体的气血的流通,就算是打再不标准的太极拳,应该也可以轻微地感觉到太极拳运行的时候体内气血的流动,这被内行人称之为气感,很多高人打太极拳的时候都是直接凭借这股微妙的“气感”带动身体出拳,根本不遵循特定的套路,但是在永夜之镜中,根本不存在“气感”一说,似乎是有系统的自动修正,云墨的太极拳动作倒是标准了许多,但是根本没有身体运动带动浑身气血的那种微妙感觉,这种所谓“气感”,平时你打太极拳的时候或许很难察觉到,但这种感觉一旦彻底消失,你却能清楚地察觉,所谓的太极拳或者街舞的跳动,在游戏中只是变成了简单的“数据运行”,而不是真实的身体中各种器官、肌肉和气血共同运行产生的的“人体运动”。
其次,则是动作的简化。正常人呼吸的每一次长短、吸入空气的量其实都是有精妙的不同的,你走路的每一次步距,也总会有细微的差别……人体自身是存在着玄妙的混沌性的,一切不会是一个确定的量,不会有特定的模组存在。但是在永夜之镜里,你不动的时候呼吸的频率就是保持在一个特定的频率的,你跑步的时候呼吸又会被调到一个相对较快的频率,但是在这个世界里,你每分钟呼吸的频率是一个固定的数值,你走路的时候每一步的距离都是一个特定的距离,如果你的意识没有特殊的要求,所有的动作都会被套入一个特定的模组之中,一切都是确定好的。
感受到了这些细节上和现实难以察觉的不同,云墨才稍微放心了一点,现实世界,终究是暂时无法被电脑完全模拟的,游戏终究不是现实,虚拟的,终归还是虚拟。他现在并没有拥有存在于数据世界的第二个身体,而只是通过一个由无数事先已经制作好的“脚本”组成的一个数据共同体的视角在看这个世界,这具所谓的“身体”,其实就是一个比过去的主机手柄复杂无数倍的游戏操作器。
确定了这一切后,云墨才将视线投到那个在眼前不知道跳动多久的信息框。
谋定而后动,一直是云墨生活中的一个习惯,他希望把生活中碰到的一切都归纳在他可以控制的范围,他讨厌不确定的因素,他憎恶一切的未知,他的脑中几乎有一种狂热的控制欲望。所以他尽可能去靠自己的习惯总结归纳吸收生活和游戏里碰到的一切信息,并且会把这些信息下意识地存储在脑中以备后用,他本身,就是一个掌握着独特大脑运行方式的天才。
【开始设置。】云墨用意识发出指令。
【首先,您当前的游戏拟真程度是系统默认的,请根据您具体个人的需要进行拟真程度相应的调整,如果当前您感觉正常,请不要做额外的调整造成您游戏过程的不适体验。】
云墨大致一扫接下来眼前跳出的设置框,血腥度、感官灵敏度、痛觉程度、身体反应速度……都是游戏中必要的设置,看来开发者考虑得相当周到,这具身体他目前使用得很舒服,暂时不用其他具体的调整了,只是他因为自己的个人兴趣专门看了看【血腥程度】这一栏的具体设置。
血腥度分“弱,较弱,中等,较强,最强”五级,弱就是角色死亡和战斗过程中完全不会出现任何血液和伤口,而到中等的时候会出现较为真实的血液体验,而较强的时候会出现初步的断肢和斩首、不同程度的留血效果,中等以上的设定都限定了必须十八岁以上的公民才能体验,而强的血腥效果竟然“抱歉,因为相关法律规定,在华夏大陆内地无法开放”。
历经无数vr平台上的恐怖游戏和战争游戏的洗礼,本来神经已经硬到金刚不坏的云墨还是犹豫了一下,选择了中等血腥程度,毕竟全息游戏的拟真程度相较vr已经又完全进步了一大层,或许较强的血腥度下游戏里会出现一些对于他也是“生命不能承受之恐惧”的场景,毕竟之前听说,这个游戏的某些内容,可是相当的“黑暗和残暴”。当初半年前e3试玩的时候,作为一个以RPG内容为主的这个游戏,竟然把一些试玩的玩家给吓得休克了,尽管时候证明该玩家是把血腥度调到强才造成的这样的效果,还是在世界范围内造成了相当规模的舆论轰动,可以把“历经百战”的某些vr核心玩家吓休克,没人知道那究竟是什么场面,毕竟现在的vr恐怖游戏里可是出过玩家作为主角亲自体验被“阉割”这样丧心病狂的场景,可是也没听说哪个核心玩家被吓晕呢。
【接下来,请对永夜之镜的游戏登陆环境和体验细节做出具体的设置,详情您可以参考相关说明书。】
伴随着这个信息框,云墨的面前跳出一本巨大厚重的虚拟大书,像是奇幻游戏里的魔法书一样黑色封皮,刻满诡异的符号,随着云墨意识的驱动,大书可以即时自动翻转到相应的界面。