弯腰拾起散落在地上的颅骨,阿拉贡赶紧吞噬掉对方的灵魂之火,经验告诉阿拉贡死去的亡灵死的越是久吞噬所带来的经验越是少。? ?? ?
吞噬了对方的灵魂之火,阿拉贡才有空打开系统看看系统提示有没有领悟到闷棍技能。
你从敌人背后动攻击,敌人陷入短暂眩晕。
你从无数次的战斗中现从敌人背后攻击所带来的伤害高过正面攻击,你若有所悟。
阿拉贡有些无语,系统给出的提示居然不是有关于闷棍而是背击的,背身攻击也是战斗贼的招牌动作,那是盗贼这一大职业体系里的一个分支,模糊也是属于战斗贼的技能,阿拉贡没想到自己作为一个控制贼先拿到的两个半技能居然有一个半都是战斗贼的。
之前的系统提示只是给自己指明一个方向而不是领悟到了技能,还需要自己继续领悟下去才能拿到这个技能。
战斗贼与控制贼不同之处在于战斗贼相对于控制贼血条要厚上很多,而且有很强力的爆伤害,就像阿拉贡手中的水晶剑一样,有着倍数攻击。
战斗贼一般都是突进,然后绕背攻击,往往看到很多盗贼在战斗中跟跳舞一样始终尽量把自己保持在对方身后,这种盗贼就是战斗贼。
相对于拥有不弱的正面对刚能力的战斗贼,阿拉贡更喜欢控制贼一些,控制贼只要有足够的战斗技巧,往往能毫无伤的干掉敌人,不像战斗贼一样还很有可能敌人没有干掉自己就给先挂了。
“怎么样,有收获吗?”见到阿拉贡结束了战斗,戴伟尔终于从地上爬起来了,走近阿拉贡,见他一脸郁闷的样子,幸灾乐祸的道:“看你愁眉苦脸的样子是不是没有收获?”
“不,只是现我好像在盗贼的另一个展方向上面越走越远了。”阿拉贡没有注意戴伟尔的语气:“我本来是一个控制贼,可是领悟回来的除了潜行似乎都是战斗贼的,难道我要朝着战斗贼的方向展下去?”
“咦?”戴伟尔闻言有些疑惑:“什么战斗贼控制贼的?不是盗贼吗?”
阿拉贡有些讶然的看着戴伟尔,突然想起好像战斗贼与控制贼是游戏玩家们得出的结论,在游戏中大家都一起追求高等级而忽略了技能经验,所以为了使自身能有战斗力,盗贼玩家们得出两套加点流程,分别属于战斗贼与控制贼,而盗贼本身则是包含了他们所有,阿拉贡没想到经验主义害死人。