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第一四一五章 近距格杀

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但是在现在这种两方部队短兵相接,超光速炮却无法正常使用的情况下,近距离交战的武器装备却是正当其时,恰好能够派的上用场。

是以在两方作战部队相互靠拢,你中有我我中有你的情况下,各种各样的近距离作战武器却是迅速就在双方作战部队手中亮了出来。

高能激光武器、太空核炮弹、电磁轨道炮等等,一时之间交战双方各种各样的近距离杀伤性武器都被用了出来,双方拼尽了全力想要用这些武器来最大程度得给对方制造伤亡、制造破坏。

上古文明方面的作战部队虽然最大的目的还是想要冲破三大宇宙级文明作战部队的拦截,从而尽可能的靠近三大宇宙级文明钢铁战星,进而对钢铁战星发动最后一击。

但是在此时此刻,双方数百万艘作战舰船相互交织在一起,你追我赶、一边疯狂向着对方撞击,一边尽可能的对其进行躲闪的情况下,上古文明一方却也是无法摆脱整个战局的影响,只能够在不断地混战之中,在对对方作战舰船尽可能造成杀伤的情况下,争出一丝能够从交战战场中脱离的机会。

所以不管双方情不情愿,都是不可避免的卷入到了一场近距离的进攻、格杀混战之中。

每一分每一秒,双方的作战舰船都仿佛是滑溜无比的游鱼一般,在虚空之中瞬息转折、勾画出千变万化的航行轨迹。

而往往在双方舰船相互交错的一瞬间之中,一种种极具杀伤性的近距离交战武器都会在转瞬即逝的时间中被使用出来。

这些武器之所以会被这些宇宙级文明当做近战武器来使用,也是有着它们的先天性限制存在的。

那就是无论这些作战武器的威力有多大,杀伤范围有多么广泛,但是在杀伤速度上来说,它们都有着先天的巨大缺陷,要么就是再怎么加速都无法到达超光速以上的进攻速度层次,要么就是徘徊于亚光速的层面,连光速的级别都达不到。

这种级别的作战武器,它们的正常航速那真的是连主战舰船都跟不上,双方作战部队在交手的时候,屁股后面追赶的一方发射一通打击下来,如果双方作战舰船都恰好处于超光速航行状态的话,那不但赶不上前方逃跑的作战舰船,更是连发射舰船本身的速度也都赶不上,那些自己发射武器进行攻击的舰船,如果航行轨迹不作出调整,直接按着武器进攻的方向进行航行的话,它们自己发射出去的弹药、攻击等等,说不得反而会砸在自己舰船的身上。

正是因为有着这样尴尬的情况在,所以在绝大多数时候,宇宙级文明舰队在进行交战的时候,这些诸如超能激光武器、大当量核武器、电磁轨道炮之类的装备才都根本上不了台面,无法成为双方部队交战的主要武器。

但是眼下在双方舰船相互交织、舰船位置瞬息万变的情况下,这些处境尴尬的作战武器却无疑是真正的能够派的上用场的。

无论是哪种光速、亚光速的武器,处于后方追击位的作战舰船虽然不敢轻易进行近距武器的攻击,但是那些处于前方位置的作战舰船却完全不用担心这些速度慢的进攻武器会砸到自己的脸上,它们只需要对着敌方舰船瞬间发射一连串的攻击,直接就能够给后方追击的舰船布下一张封锁网。

后方作战舰船但凡是不想要自己一头撞上对方的武器攻击,都不得不大范围得进行迂回,或者是干脆在敌方进攻间隔区域之间进行躲闪,总之无论选择哪种做法,自己的航行速度大受影响这却都是一定的事情。

而这些各种各样的近距离作战武器,虽然统一都有着速度较慢的劣势,但是相比于超光速炮来说,它们同样也是有着自己各种各样的优势。

比如超能激光炮,这种武器最大的特点就是发射速度快,而且没有弹药数量的限制,超能激光的蓄能能量虽然相对较大,但是在双方作战舰船的强大能量供应之下,往往几秒钟时间之内就能够发射一次激光炮攻击,而且必要的时候这些激光炮还能够持续不断地形成进攻。

只不过这种超能激光炮在优势明显的同时,它们的劣势也同样比较明显,那就是武器威力相对比较小,激光炮必须要聚焦在打击目标位置几秒钟时间以上,才能够发挥出明显的损毁效果,对敌方作战舰船造成致命杀伤。

但是在眼下的交战环境之下,双方的作战舰船都是滑不留手,合适的打击时间往往都是一闪即逝,根本就无法形成长达几秒钟时间的激光聚焦效应,所以双方作战部队虽然一开始都是频频动用超能激光炮来对敌方展开攻击,但是很快双方却又大大的减少了超能激光炮的使用频率,这就是因为超能激光炮很难做到一击必杀的效果,双方作战舰船在尝试使用一段时间之后,就都纷纷放弃了对这种交战武器的大规模使用,转而变成只有在某些特定需求、特定作战环境的时候,才偶尔会动用一下这种武器。

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