,游戏制作:从治愈玩家开始
对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。
其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。
随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。
这也算是游戏圈的一个常规现象了。
毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。
因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。
再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。
可《黑暗之魂》却完全一反常态。
热度是节节攀升。
尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。
游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。
这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。
‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’
‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’
‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’
‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’
‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’
‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’
‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的APRG游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’
伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。
各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。
毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。
没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。
可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?
费解啊!
无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。
这简直是颠覆了他们的认知啊。
当然还有更加怀疑人生的。
那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。
如今全部都已经傻眼了。
鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。
他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。
游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。
这是许多游戏设计师的一种调侃。
基本上资深的从业者也都不会去信。
可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。
更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。
现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。
新游戏上还是不上呢?
上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。
不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。
办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。
“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”
看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。
还别说这一句话真的挺好用的。
为什么跳票?
不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!
跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。
当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。
不过都并非是RPG类型的游戏。