联系动捕工作室,进行各种素材的产出。
同时陈旭这边也带领着整个团队,进行对《逃生》的开发。
这款游戏的成本,不低但也没有想的那么高。
做完预算报告后,整个游戏的开发成本,连带着后续的宣传费用,总计暂定为600万。
当然到时候可能还会增加一些,但也不会超过800万。
对于一款恐怖游戏来说的话,这个数字放在这一类型里面,可以说也是比较的大了。
对此,团队中的众人也是非常的兴奋。
毕竟这可是他们的第一个大项目。
……………………
时间一天天的推进。
美术、动作、一个个资源稳定的产出。
游戏里面的剧情台词也已经产出,到时候进行二次的配音。
游戏中主角的各种动作,同样也在进行各种试错。
“现在我都感觉有一点瘆得慌了,这到时候成品得多吓人啊!”
办公室里面,阮宁雪坐在电脑前,看着旁边副屏上的概念设计图,心有余悸。
这些概念设计图主要是一些场景图,黑暗中的精神病院大楼,充满鲜血跟尸体的场景,黑暗的房间里面躲在病床下的精神病人,以及夜视模式DV拍摄的画面。
这几张概念原画,完全将《逃生》那诡异的氛围展现出来了,别说玩了光是看都让人觉得后背一阵发凉。
要知道开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。
为什么?
害怕啊!
那天她也不知道咋想的,真就是拿着陈旭给她的DV,到了晚上尝试了一下,结果那阴间到极点的氛围,直接让她整个人都不好了。
毕竟自己脑补,然后自己吓自己,这是最可怕的事情。
当然也正因为如此,她按照陈旭给出的要求,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。
“是啊!而且游戏里面,玩家还不能反抗只能够逃跑。”听着阮宁雪的话,旁边的杨忻也是感慨道。
正在进行一个动作设计的陈旭,笑了笑:“这不是很带感么?而且有枪的话,那很容易就变成FPS游戏了,毕竟恐惧源于火力不足么。”
一般的恐怖游戏里面,为什么会安排枪械?
一方面是为了丰富游戏的内容,另一方面的话也是给玩家一种适当的发泄口。
这样的做法其实非常合适,前世的《生化危机》就是采用的这种模式。
但这样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成FPS游戏。
毕竟恐怖来源于火力不足,只要有足够的火力,那就能够将恐惧压低。
包括前世《生化危机》就是在这一部分上面,逐渐走偏。
从四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐惧的路线,且在‘生化危机8村庄’里面将整个节奏处理到了一个非常完美的地步。
当然虽然对于大多数的玩家来说,他们关注的根本不是游戏有多恐怖,节奏有多好。