以刘逸飞的对战水准,只要目标无甲,或者暴露出致命要害,且力、体、敏这三种属性没有超过他一倍到两倍的整体压制,再给他来一把锋锐足够的兵刃,刘逸飞几乎能够放翻所有没有变态技能或天赋的对手!
这就是他为什么能在战斗试炼中干掉部分三阶甚至是四阶敌人的依仗,也是他在战役中不将入伍新兵放在眼里的根由。
入伍新兵刚刚晋级一阶职业,属性不高,无甲,普遍没有天赋,技能撑死一个重击入门不得了了,给他一把利刃就足够一挑三了,杀老了战场的老兵可不是说说而已。
他单挑流民全力以赴甚至不用十秒,慢悠悠省力的打法也就是二十秒,抓到机会直接就是一波连招带走对手,哪有空间组个队友去配合?让人在一旁干看着喊666嘛?那他还不如索性带个老板帮对方冲级呢……
诶???
慢着!!!
【那我为什么不找个老板带冲级呢???】
杀怪正杀到一半的刘逸飞突然发现自己遭遇了灵魂拷问。
尽管进游戏前刘逸飞就已经对未来很多事情和发展路线做出了规划,但真到实施的时候他才发现“绝知此事要躬行”不愧至理名言,真遇上事了,人才会发现什么叫百密一疏!
消耗战斗经验冲职业等级自然不慢,比如刘逸飞的“民兵”,升到lv1才花费50点,对于战斗经验累积过万的刘逸飞而言九牛一毛而已,而升级奖励除了必得一点的天赋点只会有3-5点不等的额外属性附加值,其他就没了~
而这属性附加值一旦进入战役模式会被直接无视!等于说你消耗了战斗经验除了换到一点天赋点外近乎一无所获。
刘逸飞给自己规划的升级路线是“锻炼升级”,通过战役奖励、训练、杀怪等途径缓慢提高五维基础值,当达到当前职业的升级理论阙值时,职业等级自动晋升……且还会得到20%的额外属性点奖励!
就拿“民兵”举例,吃经验升级得1点天赋3-5点随机属性附加,锻炼升级得1点天赋5点满值属性基础值和1点属性附加值自由点!
区别是前者速度快捷得多,但一进入战役模式就会被打回原形,后者在普通模式下因为发育慢会受到压制……
但刘逸飞怕压制么?你高我十级我都有把握弄死你啊!
那些暂时无用的战斗经验完全可以用来“收买”一两个老板啊……对了!最好是包自己食物消耗的老板!一旦食物供应得上的话,刘逸飞就能放开了使用技能,还能够同时加快【重击】技能的训练进度!
【天呐!如此一举数得的好办法,我之前怎么就给忽略了?】
此刻的刘逸飞觉得自己真是个小精灵鬼儿,心中不由得给自己点了个赞~
当然今晚就实施【找老板求包养】大计可能有些太晚了,主要自己游戏时间也不多了,但也没必要把时间耗在流民这啊!他完全可以去暴徒那边看看情况,甚至于再往远点的地方找找有没有更合适的目标,刘逸飞可是记得斯坦德威克城外好像有什么叛军营地的来着……