巴赫斯对森兰的游戏的态度,很快就漂洋过海,传到了杜立鼎的耳朵里。对于这样别人想要给自己钱的消息,杜立鼎一向都非常在意。在听说了这件事情之后,他也立即就表示一切都好商量——只要微软给钱,森兰没什么不可以谈的。
双方一个需要游戏,另外一个需要美国市场,这一次合作可以说是一拍即合。巴赫斯在庆幸自己找到了一个看上去很不错的合作伙伴,这个伙伴的实力不错,又不怎么害怕索尼,可以成为自己的重点合作对象,而与此同时,杜立鼎在森兰公司里面干脆就是庆祝:公司通过这一次敲定合作,一下子就从微软手里拿到了大量的资金。
比起来森兰的小家子气,微软果然是财大气粗。他们一口气就给了森兰1000万美金,还提供了极低的分成比例,而要求的就只有一个独占而已。对于森兰这样压根就跟索尼没有什么联系,也没有门路把游戏送到索尼那里去的公司,这个合同简直就是白给钱,森兰没有任何理由反对。
这个游戏那么成功,杜立鼎都没有想到。他虽然提出来了一个大致的玩法,但是很多细节,他还是要让团队的人进行补充的。杜立鼎记忆之中的电视剧风格比较简陋,他提供的也只是一个大体的风格和思路,没想到公司里的人竟然做出来了这么多的补充。
像是操控impala撞怪物,换装调查,鬼怪陷阱的不同玩法,都颇有意思;而吸血鬼,变形怪,狼人这些怪物他们也设计的很是帅气;再有就是他们设计出来了电锯,撬棍,球棒,匕首,枪械这些武器,甚至都超出了他原本给出来的框框。他们保留了原作那种粗犷却又不失凶悍的风格,设计的武器倒也是妙趣横生,却又和以往的RB风格游戏那样追求精致和另类的风格有所区别。
这一点上,杜立鼎不得不承认手下的团队做得很好:比起来他自己还停留在原本的电视剧的思维,他们显然更具发散性的想法,无论是设计出来的怪物还是玩法,都超乎了杜立鼎的想象。
甚至就连杜立鼎原本最担心的宗教背景部分,他们也做得很好,游戏之中若隐若现的那些宗教暗示和隐喻的细节,也是让杜立鼎数不过来。虽然这本质上还是一款打怪升级,看人耍酷的游戏,但是那些细节无疑非常用心,能够让人在第二遍玩的时候,找到不少新的收获。
有些时候,这些用心与否的细节可以决定一个游戏是不是精品:杜立鼎可以用超越时代的技术让游戏四平八稳,但是想要让游戏散发出来更多的魅力,还得靠着细节完善才好。而这个游戏要是真的成了精品,杜立鼎自然也很高兴。
想要一款自己的生化危机的,何止是巴赫斯?
对此,杜立鼎也忍不住表扬了马良存干的漂亮,可是马良存倒是告诉了杜立鼎这到底是谁的功劳。
“游戏很多细节设计,都是白图南做的。他比起来我们更加认真细致,而且也懂得更多。他自己本身就是少数民族,对于宗教的了解也远比我们多,很多地方都是他坚持操刀完成的。”
这个回应,让杜立鼎知道自己无意间让白图南进入游戏部门,倒是做了一个很正确的决定,想不到他竟然有这种本事,懂得如何把一款游戏做成精品。只是仔细想想,这事情也有些搞笑:一个十字教背景的游戏,竟然是一个少民在无神论国家作为制作人开发的……
只能说为了钱还真是什么事都能够发生。
“图南既然在此前做得不错,一直坚持搞出来了一套固定的游戏风格,那么接下来,也就由他继续负责好了。现在微软已经联系了咱们,他们的补贴也就快到账了,咱们也有钱把这个游戏尽快做出来了。微软的Xbox是准备今年年底上市,你们再给我加把力气,时间上可千万不能耽搁。”
白图南把这件事情做得很好,杜立鼎自然也乐于公司出了一个人才。一个出色的游戏制作人,要是培养好了也是公司宝贵的财富。只是有些时候扣细节就意味着要花费更多的时间,这也让他有些担心。
不过还好,中国的公司,加班什么的本来也不算稀奇,实在不行就爆肝,只要拼命去做,这件事情终究还是能够做好的。
相比于他们,倒是自己这一阵子真的要忙起来了。
“微软那边,我们已经敲定了合作了。但是巴赫斯依然还是给我来了信,希望我到美国去一趟,和他见一面,具体再做一些商谈。而Be公司那边,我也已经和他们联系的差不多了:我们和plam的出价差不多,但是plam只想要他们的系统做成PDA操作系统,却对电脑操作系统这一块兴趣不大。因此Be公司也更希望和我们进行合作。”
最近公司的发展倒是一帆风顺,在拿到钱之后,似乎一切麻烦都迎刃而解了。时间已经到了四月,杜立鼎也该准备自己的美国之行了。